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ビスクラ 通常技 崩し考察

・5A
見た目はニトブラのアル6A。残念ながら無敵は無し。打点は高めで入れっぱを狩れる。
5Aを連続で押すと特殊派生。後述。
サポート騎士の構成やコンボルートの構成によっては5A単発でヒット確認してもう1度5A押して派生からJDでコンボにいくか、5Bから固め・崩しにいくかを決める最重要パーツになる。(泡沫の場合です)
ジャンプキャンセル可能。前ステキャンセル可能。

・5A(2回目)
ガードさせてからJBやJDで中段。初心者は死ぬ。中級者以上になるとガードされるのであまり強くない。

画面をサポート騎士で見づらくした上でやると中級者以上にも通じる。
この技からJAやJBを振って着地すると、通常の着地硬直とは異なるので注意。

・5A(3回目)
基本的に3回目以降はガードされてた場合は使わないので3回目まで書きます。
3回目はJC可能。つまりそこから悪いことがひたすら出来そう。
5A(1)→5A(2)→5A(3)→JDから5Aは繋がらない。

・5B
横に長い。前ステキャンセル、ジャンプキャンセルが可能なのでガードされてる上で固め・崩しに使うパーツ。
ヒットしてた場合は必殺技に繋ぐかサポート騎士でコンボへ。
ジャンプキャンセル可能。前ステキャンセル可能。

・5C
意外に上にも判定がある。ヒットしてた場合は強制ダウン。適度な高さに浮いている相手に対して5C→波動超必(クリーンヒット)が繋がる。つまるところコンボパーツ。
置きとしても使えなくはない(仕込み5Dあたり)
ジャンプキャンセル不可。前ステキャンセル可能。

・2A
下段。リーチ短い。(空キャン)連打可能。下段崩しに使うパーツ。
ジャンプキャンセル可能。

・2B
下段。低姿勢。リーチそこそこ。結構前進する。これだけ書くと結構強い。
だけどキャンセルできる技が少ない。ジャンプキャンセル不可能。前ステキャンセル不可能。と弱い部分もある。
ガードされると気まずい技。

・2C
下段。足払い。リーチそこそこ。これだけ書くと(ry
キャンセルできる技少ない。ガードされてたら距離によって反撃もらう。ジャンプキャンセル不可能。
ガードされたらフォロー必須技。

・5D
コンボパーツとしても置きとしても使われない子。溜めるとガードクラッシュするので初見殺し&相手を沸騰させたいときにでもどうぞ。

・2D(1D、3D)
設置技。設置後は発生保障付き。発生保障を知らないミスリル以下は当たってくれることが多い印象。
遠距離からダメージ出せる相手に使うと当然死ぬ。

・JA
発生早い。持続長い。判定が裏にまである。
最強技かな()
崩しでも置きでも、どっちにつかっても強い。空中における立ち回りで一番使う技じゃないかと。

・JB
発生そこそこ。持続長い。判定もそこそこあるが裏にはなし。裏にまで判定があったら最強技その2だった。

・JC
サウザーっぽいモーション()
発生いまいち。判定下には強い。
このパーツを立ち回りで使うならJAかJD使うよね系パーツ。

・JD
あ^~心がぐるぐるするんじゃ^~
攻撃判定の塊。発生は遅い。
発生の遅さからこの技で崩れることは皆無。
相手が隙がある技をスカラせたときはあり。立ち回りではJAのが強いです。
唐突に面倒くさくなって思考停止で撃つのが一番強いまである。


通常技で重要なことは
・JAが意外にも強い。
・前ステ可能なのは立ち状態の通常技のみ。
・JDはランクが上がるにつれて立ち回りで使うことが少なくなっていく。



崩しとかいろいろ
※は相手側からの対策

・適当に空中技をガードさせてからの空中波動
空中コマ投げ。直接2ゲージ技につなげることが可能。因子開放でダメージを伸ばすことも可能。
ここからダメージを出せるという意識を植え付けることが重要。多用はしないで覚えさせておく技。

※発動前の音が特徴的。

・5A→5B→jc→空ダ→JA
相手を飛び越すかどうかの空ダをするのがポイント。
5Bをガードされたときの距離にもよるが基本的に前ジャンプするとJAが当たらない。ニュートラルジャンプでも当たらないことがしばしば。バックジャンプから最速で空ダするとちょうど相手の真上あたりでJAを当てれるポイント。ゆえにガバガバ表裏。
仮に相手が緊急回避をこすっていた場合は空ダせずにJDとかから美味しくどうぞ。

※バックジャンプからの空ダとか舐めてるのでマジレス対空で死にます。

・5A(→5B)→前ステ→投げor2Aなど
相手が上の崩しに対応してきてジャンプ見てから対空振る体制になってからやっていくと強い。上が再度通りやすくなる。
前ステは硬直があるので当然リスクがあるのは承知しないと死にます。
様子見垂直ジャンプとかも結構面白いムーブ。


通常技から前ステにキャンセルがきくのは明確なビスクラの強みです。


※前ステは硬直がありますので、前ステ見てから無難に2Aで暴れていきましょ。

・画面端で空中波動をを当てた後(こちらが画面端背負い状態で相手がダウン状態のとき)
(ディレイ)前ジャンプ→空中バックダッシュor前方空中ダッシュ→JAorJD

正確には違うけどサンドリっぽいムーブ。相手が起き上がりにこちらの前ジャンプを見てから緊急回避をしようとしたら空ダからの攻撃が刺さるムーブ。
相手からすると中央に緊急回避すると思ってたらキャラが画面端に緊急回避してしまう感じになったり、中央に緊急回避した場合でもビスクラ側は見てから普通に狩れるか固め直し状態です。
対択としては着地から下段振ったり空ダにディレイをかけたり。

※相手が空中にいるからと緊急回避こするミスリル~ダイヤ帯が多すぎたので意外に刺さるけど、空中攻撃は両ガードしてるのでまじめにガードする気があったら崩れる要素ないです。ガードの精神大切。

・(画面端)エリアルJD〆
空中ニュートラル受け身か空中後方受け身の場合JAかJBを重ねるか空投げの択が始まります。
空中前方受け身の場合5C→前ステ(当たっていた場合相手ダウン状態で起き攻め)か波動D(まず通らない)

※空中ニュートラル受け身と後方受け身よりは空中前方受け身が安定です。

ビスクラ側甘え行動
・2C→1D
発生保障がある1Dですががばがば隙だらけなので(キャラにもよるけど)生2ゲージあてるチャンスです

・5A(1)→5A(2)→JD→サポート騎士 or 適当に立ち回りでJD→サポート騎士
JDは多段技ですがサポート騎士へのキャンセルがタイミング次第では割込みチャンス。サポート騎士キャンセル暗転見てから生2ゲージで。



コンボはサポート騎士によって構成が変わるし、テンプレっぽいものはツイッターでもどこでも見つかると思うので個人に合うのが最適だと思いますので割愛。
[ 2018/06/11 22:17 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)